Häufig gestellte Fragen
Die ID-Verifikation stellt sicher, dass jeder Nutzer eindeutig identifiziert werden kann. Dadurch verhindert WHC Mehrfachkonten, Identitätsmissbrauch und ermöglicht faire Wettbewerbsbedingungen.
Personalausweis, Führerschein oder Reisepass – welches Dokument du davon nutzen kannst, hängt von deinem Herkunftsland ab. Unsere Identitätsprüfung deckt bereits über 100 Länder ab.
Nein. Name, Geburtsdatum, Adresse und Dokumentennummer aus deinem Ausweis werden bei WHC nicht gespeichert. Stattdessen erzeugen wir daraus einen Einweg-Hash (eine Art digitalen Fingerabdruck), aus dem sich deine Originaldaten nicht wiederherstellen lassen. Dieser Hash dient ausschließlich dazu, Mehrfachkonten und bereits gesperrte Personen zu erkennen – nicht dazu, deine echten Daten zu speichern oder einzusehen.
Das Spiel meldet den Vorfall an WHC. Der Eintrag wird dauerhaft im WHC-Cheating-Record gespeichert.
Hierfür gibt es aktuell drei Möglichkeiten: 1) Das Spiel bzw. der Entwickler fragt ab, ob du bereits in genau diesem Spiel beim Cheaten erwischt wurdest. 2) Das Spiel bzw. der Entwickler fragt ab, ob du bereits in einem seiner Spiele (z. B. einer Spielreihe) beim Cheaten erwischt wurdest. 3) Das Spiel bzw. der Entwickler fragt ab, ob du jemals in einem beliebigen Spiel beim Cheaten erwischt wurdest.
Deine Unterstützung fließt direkt in den Betrieb von WHC: Server- und Infrastrukturkosten, die Gebühren für die Identitätsprüfung sowie die Weiterentwicklung neuer Funktionen. Kurz gesagt: Du hilfst mit, dass wir Cheater auch weiterhin zuverlässig und über möglichst viele Spiele hinweg aus dem Verkehr ziehen können.
Nein. Die Gebühr deckt die Kosten der Identitätsprüfung sowie einen Teil unserer Server- und Betriebskosten. Sobald wir das durch Unterstützung aus der Community bzw. durch Sponsoren stemmen können, entfällt die Gebühr – die Verifizierung wird dann kostenlos.
Aktuell nicht: Die technische Anbindung an WHC ist für Publisher und Modder kostenlos. Sobald WHC eine ausreichend große Nutzerbasis erreicht hat, planen wir die Umstellung auf ein Publisher-Modell, bei dem sich Publisher an den Kosten beteiligen. Ziel ist es, den Dienst dadurch langfristig für die Spieler kostenlos anbieten zu können.
Bei echten Publishern nein: Diese melden bei WHC ausschließlich Bans, die ihr eigenes Anti-Cheat-System erkannt und bestätigt hat. Meldungen von Mitspielern, Vermutungen oder manuelle Reports führen dort für sich genommen zu keinem Eintrag. Betreiber von Mods oder privaten Servern können dagegen zusätzlich eigene Admin-Bans ohne Anti-Cheat-Bestätigung eintragen. Diese gelten aber ausschließlich innerhalb ihrer eigenen Server und werden niemals an echte Publisher weitergegeben oder in deren Bann-Prüfung einbezogen (siehe nächste Frage).
Echte Publisher melden bei WHC ausschließlich Bans, die ihr eigenes Anti-Cheat-System bestätigt hat. Betreiber von Mods oder privaten Servern können zusätzlich eigene Admin-Bans eintragen. Diese gelten aber ausschließlich innerhalb ihrer eigenen Server und werden niemals an echte Publisher weitergegeben oder in deren Bann-Prüfung einbezogen.
Ja, optional. Ein Private-Server kann prüfen, ob für einen Spieler irgendwo ein von einem Anti-Cheat-System bestätigter Bann vorliegt. Die Antwort ist dabei immer nur ein einfaches Ja/Nein — nicht, bei welchem Spiel, Publisher oder wie oft.
Nein. Egal ob es sich um eine Verknüpfung mit einem externen Konto (z. B. Steam, Epic Games) oder um eine Verknüpfung direkt über ein Spiel handelt: Einmal hergestellt, ist sie dauerhaft und kann weder selbst entfernt noch auf ein anderes WHC-Konto übertragen werden. Das ist bewusst so gebaut: Es verhindert, dass eine bereits gebannte Verknüpfung nachträglich einem sauberen Konto zugeordnet und der Bann so umgangen wird.